Reconocimiento de los nombres propios
Lisette Bahena
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
aprendizaje centrado en el alumno y fomentar la participación activa de los estudiantes.
Sesión 1: Reconocimiento de los nombres propios (15 minutos)
- Presentación y saludo a cada estudiante por su nombre.
- Juego de adivinanzas: cada alumno debe decir el nombre de otro compañero.
- Actividad grupal: los alumnos dibujan su nombre en una hoja de papel y lo decoran.
Sesión 2: Reconocimiento de los nombres comunes (15 minutos)
- Mostrar imágenes de objetos comunes en el aula y nombrarlos.
- Los alumnos deben repetir los nombres de los objetos en voz alta.
- Actividad grupal: los estudiantes deben encontrar objetos en el aula y decir en voz alta su nombre.
Sesión 3: Pronunciación de palabras (15 minutos)
- Reproducir grabaciones de palabras y pedir a los alumnos que las repitan en voz alta.
- Juego de palabras: los alumnos deben decir palabras que comiencen con el mismo sonido.
- Actividad grupal: los estudiantes deben pronunciar palabras que contengan los sonidos aprendidos.
Sesión 4: Expresión de necesidades (45 minutos)
- Presentar situaciones cotidianas en las que los alumnos deben expresar sus necesidades.
- Juego de roles: los estudiantes se dividen en parejas y representan situaciones donde deben pedir algo.
- Actividad grupal: los alumnos expresan sus necesidades en voz alta y el resto de la clase los escucha y responde.
Sesión 5: Expresión de emociones (45 minutos)
- Mostrar imágenes de diferentes emociones y pedir a los alumnos que las identifiquen.
- Juego de mímica: los estudiantes deben representar diferentes emociones y el resto de la clase debe adivinar cuál es.
- Actividad grupal: los alumnos describen cómo se sienten en diferentes situaciones y el resto