Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Pilar Lizbeth
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

desarrollo integral de los niños, teniendo en cuenta sus capacidades cognitivas, emocionales, sociales y motoras.


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: El alumno utilizará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Se mostrará a los alumnos diferentes objetos que representen los números del 1 al 5 (por ejemplo, bloques de construcción, juguetes, imágenes, etc).

  • Diálogo en grupo: Se les preguntará a los alumnos si reconocen los objetos y si saben cuántos hay de cada uno.

  • Juego de clasificación: Los alumnos deberán clasificar los objetos por número, colocando los que representan al número 1 en un lugar, los del número 2 en otro, y así sucesivamente.


Sesión 2:



  • Juego de asociación: Se mostrarán imágenes de situaciones cotidianas donde se utilicen números del 1 al 5 (por ejemplo, una familia de 3 personas, una mesa con 4 sillas, etc). Los alumnos deberán asociar cada imagen con la cantidad correspondiente.

  • Juego de conteo: Se les presentará una serie de objetos y los alumnos deberán contar cuántos hay en cada caso.


Sesión 3:



  • Juego de memoria: Se utilizarán tarjetas con números del 1 al 5 y los alumnos deberán emparejar las tarjetas que representen la misma cantidad.

  • Juego de identificación: Se mostrarán diferentes imágenes y los alumnos deberán identificar cuál de ellas representa una cantidad determinada.


Sesión 4:



  • Juego de estimación: Se presentarán diferentes recipientes con objetos (por ejemplo, una bolsa con caramelos, un tarro con piedras, etc) y