Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego deportivo.

valeria LzCd
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

desarrollo integral de los alumnos.


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego deportivo.


Objetivo (PDA): Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Interdisciplinariedad: Atender al problema de alumnos con TDAH.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases:


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realizar una breve actividad de calentamiento físico.

  • Realizar una dinámica de integración grupal.


Desarrollo:



  • Explicar los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego deportivo.

  • Mostrar videos o ejemplos de situaciones de juego en los que se tomen decisiones individuales y colectivas.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos, divididos en equipos, deban tomar decisiones en un juego deportivo específico (fútbol, baloncesto, vóley, etc.).

  • Observar y brindar retroalimentación sobre las decisiones tomadas por los alumnos.


Cierre:



  • Reflexionar en grupo sobre las decisiones tomadas y su efectividad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre posibles estrategias a utilizar en el juego.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión consistente en investigar sobre estrategias utilizadas en diferentes juegos deportivos.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repasar brevemente los conceptos y estrategias vistos en la sesión anterior.

  • Realizar una actividad de calentamiento físico.


Desarrollo:



  • Presentar los resultados de la investigación de los alumnos sobre estrategias en juegos deportivos.

  • Dividir a los alumnos en equipos y asignarles un juego deportivo