Introducción a la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas

Zaira Rascon
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

aprendizaje basado en competencias.


Sesión 1:
Tema: Introducción a la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas


Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar el uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Actividades:



  1. Iniciar la clase con una conversación sobre la fantasía y la realidad, y pedir a los alumnos que compartan ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que conozcan.

  2. Presentar ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que mezclen elementos de fantasía y realidad, como cuentos de hadas, películas de fantasía, obras de teatro, etc.

  3. Realizar una lluvia de ideas en grupos pequeños sobre características y elementos que distinguen a la fantasía y la realidad en estas manifestaciones.

  4. Como actividad individual, pedir a los alumnos que elijan una manifestación cultural o artística y dibujen o escriban sobre un personaje que combine elementos de fantasía y realidad.

  5. Compartir los trabajos en grupos pequeños y discutir sobre las elecciones realizadas por cada alumno.


Sesión 2:
Tema: Creación de un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística


Objetivo: Los alumnos serán capaces de crear un personaje empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Actividades:



  1. Iniciar la clase recordando la sesión anterior y pidiendo a los alumnos que compartan sus reflexiones sobre las manifestaciones culturales y artísticas analizadas.

  2. Presentar ejemplos de personajes que combinan elementos reales y f