Introducción al tema y exploración de conocimientos previos
Francisco
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
inclusión y adaptación a las necesidades de los alumnos.
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de conocimientos previos
- Presentar el tema "Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos" de manera motivadora, utilizando imágenes o videos que muestren ejemplos visuales de fuerzas y calor en la vida cotidiana.
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre qué saben los alumnos acerca de la fuerza y el calor, y anotar las respuestas en el pizarrón o en papelógrafos.
- Dividir a los alumnos en equipos de trabajo y asignarles una actividad de indagación: entregarles diferentes objetos y pedirles que observen y experimenten con ellos para identificar si aplicar fuerza o calor tiene algún efecto sobre ellos.
- Cada equipo deberá registrar sus observaciones y conclusiones utilizando ilustraciones y palabras clave, para facilitar la participación de los alumnos con dificultades de lectoescritura.
Sesión 2: Aplicación de fuerzas
- Retomar las conclusiones de la sesión anterior y enfocarse en los efectos de la aplicación de fuerzas sobre los objetos.
- Presentar diferentes ejemplos de juguetes o dispositivos sencillos que funcionan gracias a la aplicación de fuerza (como un coche de fricción o una catapulta).
- En equipos, los alumnos deberán diseñar y construir su propio juguete sencillo que funcione utilizando la aplicación de fuerza.
- Los equipos deberán registrar su proceso de diseño y construcción mediante dibujos y palabras clave, adaptándose a las dificultades de lectoescritura y trabajo lento.
Sesión 3: Efectos del calor
- Introducir el concepto de calor y sus efectos sobre los objetos, utilizando ejemplos como la expansión de un globo al ser