Azar y probabilidad

ERIN ADRIANA MALVAEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

competencias, es decir, se deben promover habilidades como el razonamiento lógico, la comunicación efectiva, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.


Planeación de clase: Azar y probabilidad


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Presentar el tema de la clase: "Hoy vamos a aprender sobre el concepto de probabilidad y cómo se aplica en situaciones de la vida cotidiana".

  • Realizar una breve lluvia de ideas con los alumnos sobre situaciones en las que se utiliza la probabilidad en la vida diaria.

  • Establecer el objetivo de la clase: "Hoy aprenderemos a calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios utilizando la regla de la suma".


Desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos en parejas o grupos pequeños y entregarles tarjetas con diferentes situaciones problemáticas que involucren eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios.

  • Pedir a los estudiantes que analicen las situaciones y discutan entre ellos cómo calcular la probabilidad de ocurrencia de los eventos.

  • Brindar apoyo y orientación a los grupos en caso de necesitarlo.

  • Invitar a los grupos a compartir sus soluciones con toda la clase y realizar una discusión sobre las diferentes estrategias utilizadas.

  • Introducir la regla de la suma y explicar cómo se aplica en el cálculo de la probabilidad en eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios.

  • Realizar ejemplos adicionales y resolverlos junto con los alumnos.


Cierre (10 minutos):



  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos tengan que calcular la probabilidad de ocurrencia de diferentes eventos utilizando la regla de la suma.

  • Invitar a los estudiantes a com