Azar y probabilidad

Rogelio Perera
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Sesión 1 (Introducción al tema):
Tiempo: 45 minutos


Objetivo: Introducir el tema del azar y la probabilidad, y explorar la relación entre eventos posibles.


Actividades:



  1. Iniciar la clase con una pregunta: "¿Qué es el azar? ¿Y la probabilidad?"

  2. Pedir a los alumnos que compartan sus respuestas y generar una discusión en grupo.

  3. Presentar una definición clara de azar y probabilidad.

  4. Mostrar ejemplos de eventos aleatorios y eventos deterministas.

  5. Dividir a los alumnos en grupos y entregarles una lista de eventos (lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja, etc.).

  6. Pedir a los grupos que clasifiquen los eventos como aleatorios o deterministas.

  7. Compartir las respuestas en grupo y discutirlas.


Sesión 2 (Comparación cualitativa de eventos):
Tiempo: 45 minutos


Objetivo: Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles.


Actividades:



  1. Recordar la definición de azar y probabilidad.

  2. Presentar a los alumnos una serie de eventos y pedirles que los comparen cualitativamente (por ejemplo, sacar un 5 en un dado de 6 caras vs. sacar un 5 en un dado de 20 caras).

  3. Pedir a los alumnos que usen relaciones como "es más probable que..." o "es menos probable que..." para comparar los eventos.

  4. Generar una discusión en grupo sobre las comparaciones realizadas.

  5. Proponer a los alumnos que creen sus propios eventos y los comparen cualitativamente con otros eventos propuestos por sus compañeros.


Sesión 3 (Aprendizaje por indagación - Problema de salud):
Tiempo: 45 minutos


Objetivo: Aplicar los conceptos de azar y probabilidad en un problema de salud relacionado con los cigarros electróni