Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Rosalia Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza distintos textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos), para representar gráficamente ideas que descrubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
aprendizaje basado en competencias.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo: Los alumnos utilizarán distintos textos para representar gráficamente ideas que descubren en su entorno de manera vivencial.
Actividad 1:
- Iniciar la sesión preguntando a los alumnos qué es una representación gráfica y para qué se utiliza.
- Mostrar diferentes ejemplos de representaciones gráficas como carteles, periódicos murales, revistas, hojas y cuadernos.
- Invitar a los alumnos a explorar su comunidad en busca de textos donde se utilicen representaciones gráficas.
- Organizar a los alumnos en parejas y asignarles un lugar de la comunidad para que exploren y busquen textos.
Actividad 2:
- Volver al salón de clases y pedir a cada pareja que comparta los textos que encontraron.
- Invitar a los alumnos a discutir sobre las ideas representadas en los textos y a encontrar nuevas ideas a partir de las imágenes y los diseños.
- Proporcionar hojas y materiales de dibujo para que los alumnos elijan una idea y la representen gráficamente.
- Acompañar a los alumnos en el proceso de dibujo y resaltar la importancia de la creatividad y la originalidad.
Sesión 2:
Objetivo: Los alumnos utilizarán distintos textos para representar gráficamente ideas que descubren al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.
Actividad 1:
- Iniciar la sesión recordando la actividad realizada en la sesión anterior y preguntar a los alumnos qué aprendieron al representar gráficamente sus ideas.
- Mostrar diferentes ejemplos de textos impresos y digitales que contengan representaciones gráficas.
- Proporcionar libros, revistas y fuentes digitales para que los alumnos los exploren y encuentren ideas