Lectura y análisis de mitos y leyendas, para su disfrute y valoración.

Luis Alberto Flores
Ubicación curricular
Contenido Lectura y análisis de mitos y leyendas, para su disfrute y valoración.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Distingue las diferencias y similitudes entre los mitos y leyendas.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Desarrollo de habilidades cognitivas, emocionales y sociales.


Planeación de clase:


Tema: Lectura y análisis de mitos y leyendas, para su disfrute y valoración.


Grado: 6º de primaria


Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una.


Objetivo PDA: Distingue las diferencias y similitudes entre los mitos y leyendas.


Metodología: Proyecto comunitario.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto: Explicar a los alumnos que se realizará un proyecto sobre mitos y leyendas, donde podrán aprender sobre la importancia de estas historias en diferentes culturas.

  • Actividad de inicio: Hacer una lluvia de ideas sobre qué saben los alumnos acerca de los mitos y las leyendas. Registrar sus respuestas en el pizarrón.

  • Actividad principal: Leer en voz alta un mito o una leyenda y pedir a los alumnos que elijan uno de los dos para analizarlo en grupos pequeños. Cada grupo debe identificar las características principales del texto que muestran si es un mito o una leyenda.

  • Plenaria: Cada grupo comparte sus conclusiones y se llega a un consenso sobre las diferencias y similitudes entre mitos y leyendas.


Sesión 2:



  • Actividad de inicio: Realizar una actividad lúdica donde los alumnos deben clasificar diferentes ejemplos de textos como mitos, leyendas, cuentos o fábulas. Pueden utilizar tarjetas con las características principales de cada uno y colocarlas junto a los ejemplos correspondientes.

  • Actividad principal: Los alumnos formarán equipos y crearán un juego de mesa sobre mitos y leyendas, donde deberán incluir preguntas que ayuden a distinguir entre mitos y leyendas. Cada equipo presentará su juego y todos los alumnos podrán jugarlos para aprender más sobre el tema.