Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Josué Aranda
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
competencias y promover la participación activa de los alumnos.
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una breve introducción al tema de los albores de la humanidad y su importancia en la historia.
- Presentar el problema al grupo: ¿Cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras?
- Explicar la importancia de trabajar de manera interdisciplinar, vinculando la historia con otras asignaturas como artes o tecnología.
Desarrollo:
- Formar grupos de trabajo y asignarles el reto de investigar y analizar distintos tipos de artefactos o estructuras de pueblos antiguos y su significado en la representación de la prehistoria.
- Proporcionar recursos como libros, internet, imágenes, etc., para que los alumnos investiguen y recopilen información sobre los artefactos o estructuras asignadas.
- Fomentar la participación activa y el trabajo colaborativo dentro de los grupos, promoviendo la discusión y el intercambio de ideas.
Cierre:
- Cada grupo presentará brevemente la información recopilada y los resultados de su investigación.
- Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de los artefactos y estructuras en la representación de la prehistoria.
- Asignar tareas para la próxima sesión, como la elaboración de un mapa conceptual o la creación de maquetas representativas de los artefactos o estructuras estudiadas.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior, recordando los artefactos o estructuras estudiadas y su importancia en la representación de la prehistoria.
- Presentar el reto para esta sesión: utilizar la información recopilada para construir maquetas representativas de los artefactos o e