Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo

Ana González
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

aprendizaje inclusivo.


Secuencia didáctica:


Sesión 1


Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo de la sesión: Los alumnos comprenderán qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo y su importancia en la resolución de retos y conflictos en juegos y actividades, fomentando la participación, el respeto y la colaboración.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre los conceptos de juego, diversión y creatividad.

    • Plantear la pregunta: ¿Cómo podemos resolver problemas y conflictos de manera divertida y creativa?



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Presentar una breve explicación sobre el pensamiento lúdico, divergente y creativo, destacando su importancia en la resolución de retos y conflictos.

    • Mostrar ejemplos de situaciones en juegos y actividades donde se requiere de estas habilidades.



  3. Aplicación (10 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles una serie de retos o conflictos relacionados con juegos y actividades.

    • Cada grupo deberá proponer al menos dos soluciones creativas para resolver el reto o conflicto asignado.



  4. Cierre (5 minutos):



    • Realizar una puesta en común donde los grupos compartan sus soluciones creativas.

    • Destacar la importancia de la participación, el respeto y la colaboración en la resolución de problemas.




Sesión 2


Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, divergente y creativo en la resolución de problemas emocionales y de comportamiento


Objetivo de la sesión: Los alumnos serán capaces de aplicar el pensamiento lúdico, divergente y creativo en la resolución de problemas emocionales y de comportamiento, promoviendo la p