Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.

Zar Mora
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa en juegos del lenguaje de la tradición oral de las familias o la comunidad y los expresa con fluidez.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

aprendizaje lúdico y activo.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Introducción:



  • Iniciar la clase con una conversación sobre las mascotas. Preguntar a los alumnos si tienen alguna mascota en casa y pedirles que compartan sus experiencias.


Desarrollo:



  1. Juego de adivinanzas de mascotas (15 minutos):



  • Presentar a los alumnos varias adivinanzas relacionadas con mascotas. Leer una adivinanza a la vez y permitir que los alumnos adivinen de qué mascota se trata. Los alumnos pueden levantar la mano o utilizar tarjetas con imágenes de diferentes mascotas para responder.

  • Después de adivinar la respuesta, los alumnos pueden comentar características de esa mascota y compartir si tienen alguna experiencia personal con ese tipo de animal.



  1. Canción de las mascotas (15 minutos):



  • Enseñar a los alumnos una canción sobre las mascotas. Pueden aprenderla mediante la repetición de versos o utilizando movimientos corporales que representen a las diferentes mascotas mencionadas en la canción.

  • Practicar la canción varias veces para que los alumnos se familiaricen con la letra y la melodía.



  1. Juego de roles: veterinario y mascota (15 minutos):



  • Dividir a los alumnos en parejas. Uno de ellos será el veterinario y el otro será la mascota.

  • Los alumnos pueden intercambiarse los roles para que todos tengan la oportunidad de jugar ambos personajes.

  • El veterinario debe revisar y curar a la mascota utilizando su imaginación y objetos de juego, como estetoscopio de mentira, jeringas de plástico, vendas, etc.

  • Al finalizar, los alumnos pueden compartir sus experiencias y comentar sobre lo que aprendieron durante el juego.


Cierre:



  • Realizar una breve reflexión sobre lo que