Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Zar Mora
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa en juegos del lenguaje de la tradición oral de las familias o la comunidad y los expresa con fluidez.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
aprendizaje lúdico y activo.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción:
- Iniciar la clase con una conversación sobre las mascotas. Preguntar a los alumnos si tienen alguna mascota en casa y pedirles que compartan sus experiencias.
Desarrollo:
- Juego de adivinanzas de mascotas (15 minutos):
- Presentar a los alumnos varias adivinanzas relacionadas con mascotas. Leer una adivinanza a la vez y permitir que los alumnos adivinen de qué mascota se trata. Los alumnos pueden levantar la mano o utilizar tarjetas con imágenes de diferentes mascotas para responder.
- Después de adivinar la respuesta, los alumnos pueden comentar características de esa mascota y compartir si tienen alguna experiencia personal con ese tipo de animal.
- Canción de las mascotas (15 minutos):
- Enseñar a los alumnos una canción sobre las mascotas. Pueden aprenderla mediante la repetición de versos o utilizando movimientos corporales que representen a las diferentes mascotas mencionadas en la canción.
- Practicar la canción varias veces para que los alumnos se familiaricen con la letra y la melodía.
- Juego de roles: veterinario y mascota (15 minutos):
- Dividir a los alumnos en parejas. Uno de ellos será el veterinario y el otro será la mascota.
- Los alumnos pueden intercambiarse los roles para que todos tengan la oportunidad de jugar ambos personajes.
- El veterinario debe revisar y curar a la mascota utilizando su imaginación y objetos de juego, como estetoscopio de mentira, jeringas de plástico, vendas, etc.
- Al finalizar, los alumnos pueden compartir sus experiencias y comentar sobre lo que aprendieron durante el juego.
Cierre:
- Realizar una breve reflexión sobre lo que