Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Monica Graciela Sevilla
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

educación inclusiva y considerar las diferentes habilidades y estilos de aprendizaje de los alumnos.


Sesión 1:


Objetivo: Introducir y familiarizar a los alumnos con los números del 1 al 10, estableciendo su orden y ampliando su rango de conteo.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Comienza la clase presentando una canción o poesía relacionada con los números del 1 al 10. Invita a los alumnos a participar y repetir después de ti.

  2. Desarrollo (25 minutos): Divide a los alumnos en grupos pequeños y proporciona a cada grupo una caja con objetos pequeños (por ejemplo, fichas, bloques, botones). Pide a los grupos que cuenten los objetos y los coloquen en orden, del 1 al 10. Guía y apoya a los alumnos mientras realizan esta actividad.

  3. Cierre (10 minutos): Realiza una actividad en plenaria en la que los alumnos deben decir en voz alta la serie numérica del 1 al 10 en orden. Pregunta si alguien puede ampliar la serie mencionando los siguientes números. Felicita a aquellos que lo logren.


Sesión 2:


Objetivo: Reforzar el conocimiento de los números del 1 al 10 y su orden, a través de actividades lúdicas y manipulativas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Realiza una breve revisión de la sesión anterior, preguntando a los alumnos si recuerdan los números del 1 al 10 y su orden. Repite la canción o poesía presentada en la sesión anterior para recordarlos.

  2. Desarrollo (25 minutos): Organiza una serie de estaciones de juego en el aula, cada una con una actividad relacionada con los números del 1 al 10. Por ejemplo, en una estación los alumnos pueden contar objetos y en otra estación pueden hacer puzzles numéricos. Los alumnos deben rotar por las estaciones, participando ac