Introducción a los juegos tradicionales.
Veronica Valenciano
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Educación Física con énfasis en la adquisición de capacidades y habilidades motrices.
Sesión 1: Introducción a los juegos tradicionales.
Objetivo: Que los alumnos adquieran conocimientos básicos sobre los juegos tradicionales y sean capaces de adaptar sus movimientos en función de las condiciones del juego.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema: "Los juegos tradicionales".
- Breve reflexión sobre la importancia de realizar actividades físicas.
- Planteamiento del problema: "¿Cómo podemos ayudar a los padres y madres de familia a realizar actividades físicas con sus hijos en casa?"
- Desarrollo (30 minutos):
- Exposición de los conceptos básicos de los juegos tradicionales (reglas, elementos, objetivos, etc.).
- Explicación de algunos juegos tradicionales y sus variantes adaptadas para realizar en casa.
- Demostración práctica de los juegos por parte del docente.
- Participación activa de los alumnos en la práctica de los juegos.
- Cierre (5 minutos):
- Reflexión sobre los aprendizajes adquiridos.
- Planteamiento de tareas para desarrollar en casa junto a sus padres.
Sesión 2: Elaboración de materiales para juegos en casa.
Objetivo: Que los alumnos sean capaces de adaptar los elementos básicos de los juegos tradicionales para realizar actividades físicas con sus padres en casa.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Recordatorio de la sesión anterior.
- Reflexión sobre las dificultades que pueden encontrar los padres para realizar actividades físicas con sus hijos en casa.
- Desarrollo (30 minutos):
- División de los alumnos en grupos de trabajo.
- Elaboración de materiales para realizar juegos en casa (ej: circuitos de obstáculos, juegos d