Exploración y reconocimiento de objetos numéricos en el entorno

Cecy Vargas
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

educación inclusiva, considerando las diversas capacidades y estilos de aprendizaje de los alumnos.


Sesión 1: Exploración y reconocimiento de objetos numéricos en el entorno


Objetivo: Que el alumno desarrolle la habilidad de contar objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Presentación de una caja con diferentes objetos (juguetes, frutas, libros, etc.) y conversación grupal sobre la importancia de los números en nuestra vida diaria.

  2. Desarrollo (25 minutos): Los alumnos formarán equipos y realizarán una exploración del entorno cercano (aula, patio) buscando objetos que puedan contar. Cada equipo deberá identificar y contar, por ejemplo, cuántas sillas hay en el aula, cuántas flores en el jardín, etc.

  3. Cierre (10 minutos): Los equipos comparten sus hallazgos y se realiza una reflexión grupal sobre la importancia de los números para contar objetos en el entorno.


Sesión 2: Resolución de situaciones problemáticas con números en contextos socioculturales


Objetivo: Que el alumno utilice los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Presentación de una situación problemática relacionada con el tema, por ejemplo, "El parque de nuestro barrio necesita ser renovado, ¿cuántos árboles y bancas creen que hacen falta?".

  2. Desarrollo (25 minutos): Los alumnos trabajarán en parejas para resolver la situación problemática planteada. Utilizarán objetos manipulativos (fichas, palitos, etc.) para representar los árboles y bancas necesarios, y contarán cuántos hacen falta.

  3. Cierre (10 minutos): Cada