Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática

ALMA ROCIO HERNANDEZ
Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

educación inclusiva y respeto a la diversidad cultural.


Planeación de clase - Formación cívica y ética


Tema: Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática


Objetivo: Elaborar proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinaridad: Atender al problema "Rescatando nuestra lengua materna el Náhuatl"


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Fases de la clase:


Inicio:



  1. Presentación del tema: Explicar a los alumnos que trabajarán en proyectos para abordar problemáticas de la comunidad desde una perspectiva democrática.

  2. Actividad motivadora: Mostrar imágenes o vídeos que muestren situaciones de violencia escolar y de género. Generar una breve reflexión en grupo sobre los impactos negativos de estas problemáticas en la comunidad.


Desarrollo:
3. Introducción a la metodología ABP: Explicar a los alumnos qué es el Aprendizaje Basado en Problemas y cómo se llevará a cabo en la clase.
4. Presentación del problema: Plantear el problema principal a resolver: "¿Cómo podemos utilizar los recursos de la ciudadanía digital para abordar la violencia escolar y de género en nuestra comunidad?"
5. Trabajo en equipos: Formar equipos de trabajo interdisciplinarios y asignar roles a cada miembro del equipo.
6. Investigación y análisis: Los equipos deberán investigar sobre la violencia escolar y de género en la comunidad, así como sobre recursos digitales existentes para abordar estas problemáticas.
7. Diseño de proyectos: Cada equipo deberá diseñar un proyecto que utilic