Introducción a los números y su grafía
Aydet Blanco
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
educación inclusiva y diversidad cultural.
Sesión 1: Introducción a los números y su grafía
Objetivo: Los alumnos podrán reconocer los números y su grafía, así como identificar el orden que deben seguir.
Actividades:
- Inicio (10 min): Presentar a los alumnos diferentes objetos y elementos de su entorno que contengan números, como libros, juguetes, lápices, etc. Preguntarles si saben qué representan esos números y cómo se llaman.
- Desarrollo (25 min):
a) Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre los números y su utilidad en la vida cotidiana.
b) Mostrar imágenes o dibujos de los números del 1 al 10 y preguntar a los alumnos si los reconocen y cuál es su nombre.
c) Proporcionar fichas o tarjetas con los números del 1 al 10 y pedir a los alumnos que las coloquen en orden numérico. - Cierre (10 min): Realizar una actividad lúdica en la que los alumnos identifiquen los números y su grafía, por ejemplo, un juego de memoria con tarjetas de números.
Sesión 2: Conteo de objetos y elementos del entorno
Objetivo: Los alumnos podrán contar objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Actividades:
- Inicio (10 min): Realizar una breve recapitulación de lo aprendido en la sesión anterior sobre los números y su grafía.
- Desarrollo (25 min):
a) Mostrar a los alumnos diferentes objetos y elementos de su entorno, como bloques, juguetes, crayones, etc. Preguntarles cuántos objetos ven y cómo podrían contarlos.
b) Proporcionar a los alumnos material manipulativo, como fichas o cubos, y pedirles que cuenten la cantidad de objetos que se les presente.
c) Realizar una actividad en la que los alumnos tengan que contar obje