Capacidades y habilidades motrices

Karla Verónica García López
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.

  • Explicación de la importancia de desarrollar estas habilidades para una vida saludable.

  • Actividad: Realizar una breve lista de las actividades físicas que realizan en su día a día y cómo creen que les benefician.


Sesión 2:



  • Explicación de los patrones básicos de movimiento: correr, saltar, lanzar, trepar, etc.

  • Demostración de cada patrón básico de movimiento por parte del docente.

  • Actividad: Los alumnos practicarán cada patrón básico de movimiento en diferentes estaciones de trabajo.


Sesión 3:



  • Introducción al concepto de juego y sus características.

  • Explicación de cómo combinar los patrones básicos de movimiento en diferentes juegos.

  • Actividad: Los alumnos participarán en juegos en los que deberán combinar los patrones básicos de movimiento de acuerdo a las características de cada juego.


Sesión 4:



  • Presentación del problema: ejercicios para las habilidades básicas motrices.

  • Explicación de la importancia de ejercitar estas habilidades para mejorar en los juegos y actividades físicas.

  • Actividad: Los alumnos realizarán una serie de ejercicios enfocados en desarrollar las habilidades básicas motrices, como coordinación, equilibrio, fuerza, etc.


Sesión 5:



  • Reflexión sobre lo aprendido durante las sesiones anteriores.

  • Actividad: Los alumnos crearán un juego en equi