Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Marcos Prado
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
aprendizaje basado en problemas, donde los alumnos sean protagonistas de su propio aprendizaje y se les brinde la oportunidad de investigar, reflexionar y construir su conocimiento de manera activa.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: "Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir".
- Plantear el problema: "¿Cómo se puede explicar la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras?"
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos, para que expresen sus conocimientos previos sobre el tema.
Desarrollo:
- Distribuir a los alumnos en grupos de trabajo y asignarles la tarea de investigar sobre un periodo de la prehistoria: Paleolítico, Mesolítico, Neolítico y Edad de los Metales.
- Proporcionarles diferentes recursos (libros, internet, videos, etc.) para que puedan obtener información sobre el periodo asignado.
- Cada grupo deberá realizar un mapa conceptual que explique las características principales del periodo investigado y su relación con la manufactura de artefactos o estructuras.
Cierre:
- Cada grupo presentará su mapa conceptual ante el resto de la clase, explicando las ideas principales y respondiendo a las preguntas que puedan surgir.
- Al finalizar, se realizará una reflexión en grupo sobre los diferentes periodos de la prehistoria y su relación con la manufactura de artefactos o estructuras.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre los periodos de la prehistoria y la manufactura de artefactos o estructuras.
- Presentar a los alumnos el desafío: diseñar y construir un modelo de un artefacto o estructura característica de uno de los periodos de la pre