Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

Marcos Prado
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

aprendizaje basado en problemas, donde los alumnos sean protagonistas de su propio aprendizaje y se les brinde la oportunidad de investigar, reflexionar y construir su conocimiento de manera activa.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: "Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir".

  • Plantear el problema: "¿Cómo se puede explicar la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras?"

  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos, para que expresen sus conocimientos previos sobre el tema.


Desarrollo:



  • Distribuir a los alumnos en grupos de trabajo y asignarles la tarea de investigar sobre un periodo de la prehistoria: Paleolítico, Mesolítico, Neolítico y Edad de los Metales.

  • Proporcionarles diferentes recursos (libros, internet, videos, etc.) para que puedan obtener información sobre el periodo asignado.

  • Cada grupo deberá realizar un mapa conceptual que explique las características principales del periodo investigado y su relación con la manufactura de artefactos o estructuras.


Cierre:



  • Cada grupo presentará su mapa conceptual ante el resto de la clase, explicando las ideas principales y respondiendo a las preguntas que puedan surgir.

  • Al finalizar, se realizará una reflexión en grupo sobre los diferentes periodos de la prehistoria y su relación con la manufactura de artefactos o estructuras.


Sesión 2:


Inicio:



  • Revisar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre los periodos de la prehistoria y la manufactura de artefactos o estructuras.

  • Presentar a los alumnos el desafío: diseñar y construir un modelo de un artefacto o estructura característica de uno de los periodos de la pre