Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad

JULIO GONZALEZ
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Problemática transversal: Comportamientos individualistas y rechazo al trabajo colectivo en el aula


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Sesión 1:
Objetivo específico: Conocer y reflexionar sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.


Actividades:



  1. Introducir el tema a través de una lluvia de ideas sobre diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.

  2. Mostrar ejemplos de cómics o mangas que representen situaciones interculturales.

  3. Realizar una actividad de lectura comprensiva de un cómic o manga en inglés, donde se destaque la importancia de la interculturalidad.

  4. Fomentar el trabajo en equipo a través de una dinámica en la cual cada grupo debe analizar y discutir un cómic o manga asignado, identificando las manifestaciones culturales presentes y reflexionando sobre su importancia.


Sesión 2:
Objetivo específico: Desarrollar habilidades creativas y lingüísticas para la elaboración de un cómic o manga en inglés.


Actividades:



  1. Explicar los elementos básicos de un cómic o manga, como los globos de diálogo, las viñetas y los personajes.

  2. Realizar una actividad de escritura creativa donde cada alumno debe pensar en una situación intercultural y plasmarla en forma de guion para un cómic o manga.

  3. Formar equipos y asignarles la tarea de elaborar un cómic o manga en inglés, u