Azar y probabilidad
Alanis Reyes
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo de habilidades, utilizando estrategias de aprendizaje activas y participativas.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema del azar y la probabilidad mediante una pregunta motivadora, por ejemplo: "¿Qué crees que son las probabilidades y cómo podemos utilizarlas en nuestra vida diaria?"
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre situaciones cotidianas en las que intervenga el azar.
Desarrollo:
- Introducir conceptos básicos: evento, espacio muestral, suceso y probabilidad.
- Explicar el concepto de espacio muestral utilizando ejemplos sencillos, como lanzar una moneda o un dado.
- Realizar ejemplos prácticos en los que los alumnos identifiquen el espacio muestral y determinen la probabilidad de ocurrencia de un evento.
Cierre:
- Reflexionar sobre lo aprendido durante la sesión y responder a la pregunta inicial.
- Plantear un reto: "Diseña una ruleta casera con eventos y determina la probabilidad de que ocurra cada uno de ellos".
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar el concepto de espacio muestral y probabilidad utilizando un ejemplo de ruleta casera creado por los alumnos.
- Plantear la pregunta: "¿Se cumplen las probabilidades esperadas en nuestra ruleta casera?"
Desarrollo:
- Realizar la ruleta casera y llevar a cabo diferentes experimentos para determinar las probabilidades de los eventos.
- Registrar los resultados obtenidos y compararlos con las probabilidades esperadas.
- Analizar las diferencias entre las probabilidades teóricas y las probabilidades experimentales.
Cierre:
- Reflexionar sobre las diferencias encontradas y plantear posibles causas.
- Plantear el siguiente reto: "Diseña una ruleta casera más precisa y realiza nuevos experimentos para determina