Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Wilmer Huanca
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
educación inclusiva.
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Comprender y aplicar el pensamiento estratégico y divergente en situaciones de juego.
Desarrollo de la sesión:
Bienvenida y presentación del tema (5 minutos)
- Saludo y presentación del tema: pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explicación del objetivo de la clase.
Actividad motivadora (10 minutos)
- Juego de adivinanzas estratégicas: Se propondrán a los alumnos una serie de adivinanzas en las que tendrán que utilizar el pensamiento estratégico para encontrar la respuesta correcta.
Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo (10 minutos)
- Definición de los conceptos y ejemplos prácticos.
- Importancia de estos tipos de pensamiento en la vida cotidiana.
Ejercicio práctico (15 minutos)
- Juego de estrategia en grupo: Se formarán equipos y se les dará un problema o situación de juego para resolver utilizando el pensamiento estratégico y creativo.
Reflexión y cierre (5 minutos)
- Discusión en grupo sobre las estrategias utilizadas en el juego.
- Reflexión sobre la importancia del pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas cotidianos.
Sesión 2: Aplicación del pensamiento estratégico en el ajedrez
Objetivo: Utilizar el pensamiento estratégico en el juego de ajedrez.
Desarrollo de la sesión:
Repaso del tema anterior (5 minutos)
- Breve recordatorio de lo aprendido en la sesión anterior.
Actividad de introducción al ajedrez (10 minutos)
- Explicación de las reglas básicas del ajedrez.
- Demostración de una partida entre el profesor y un alumno.
Práctica d