Introducción al tema

Orlando Marcial
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Distingue la fantasía de la realidad en manifestaciones culturales y artísticas de su comunidad, y de otros lugares del mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

aprendizaje basado en competencias.


Objetivo de aprendizaje:
Distinguir la fantasía de la realidad en manifestaciones culturales y artísticas de su comunidad y de otros lugares del mundo.


Competencias clave a desarrollar:



  • Competencia para aprender a aprender

  • Competencia digital

  • Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico y natural

  • Competencia social y ciudadana

  • Competencia cultural y artística

  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología


Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)



  • Presentación del proyecto comunitario: "Explorando la fantasía y la realidad en nuestra comunidad".

  • Actividad de motivación: Juego de adivinanzas sobre manifestaciones culturales y artísticas de la comunidad.

  • Presentación del objetivo de aprendizaje y las competencias a desarrollar.

  • Actividad de reflexión: ¿Qué es la fantasía? ¿Qué es la realidad? ¿Cómo se relacionan con las manifestaciones culturales y artísticas?

  • Actividad de investigación: Los alumnos realizarán una encuesta en su comunidad para identificar manifestaciones culturales y artísticas que puedan relacionarse con la fantasía y la realidad.


Sesión 2: Fantasía y realidad en cuentos populares (45 minutos)



  • Actividad de revisión: Repaso de la diferencia entre fantasía y realidad.

  • Presentación de cuentos populares de la comunidad que tengan elementos de fantasía y realidad.

  • Actividad de análisis: Los alumnos identificarán los elementos de fantasía y realidad en los cuentos populares.

  • Actividad práctica: Los alumnos crearán su propio cuento popular con elementos de fantasía y realidad.


Sesión 3: Fantasía y realidad en el arte (45 minutos)



  • Actividad de re