Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Dante Favela
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Aprendizaje por indagación y estar diseñada para alumnos de preescolar de 3º grado.


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Iniciar la clase con una conversación sobre el uso del dinero en situaciones cotidianas. Preguntar a los alumnos si saben qué son las monedas y los billetes, y para qué se utilizan.

  • Observación y clasificación: Proporcionar a los alumnos diferentes monedas y billetes (previamente preparados) y pedirles que los observen detenidamente, describan sus características y los clasifiquen en grupos según su valor.

  • Juego de compras: Organizar un juego de compras donde los alumnos utilicen las monedas y billetes para comprar diferentes objetos ficticios. El objetivo es que practiquen el reconocimiento de los valores monetarios y estimen cuánto les alcanza para comprar determinados objetos.

  • Reflexión: Al final del juego, realizar una reflexión en grupo sobre las decisiones que tomaron al usar el dinero y cómo estimaron cuánto les alcanzaba.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Evaluación y manejo del dinero: Repasar con los alumnos los valores de las monedas y billetes que utilizaron en la sesión anterior. Proporcionarles una serie de situaciones reales en las que tengan que utilizar el dinero, como comprar un helado o pagar una entrada al cine, y pedirles que estimen cuánto dinero necesitarían.

  • Juego de roles: Organizar un juego de roles don