Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Lizbeth Carrasco
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

educación inclusiva y atender a las diferentes formas de aprendizaje.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Objetivo de la sesión: Introducir el tema de los objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y conversación inicial con los alumnos sobre el tema de la clase.

  • Plantear la pregunta "¿Qué objetos y artefactos tecnológicos conocen que ayudan en la vida familiar y de la comunidad?".

  • Registrar las respuestas de los estudiantes en una lista en la pizarra.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Mostrar imágenes y/o videos de distintos objetos y artefactos tecnológicos que mejoren y faciliten la vida familiar y de la comunidad.

  • Promover una breve conversación y preguntar a los estudiantes qué función podrían tener esos objetos y cómo podrían beneficiar a las personas en su vida diaria.

  • Fomentar la participación activa de los alumnos y permitirles expresar sus ideas y opiniones.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Realizar una breve recapitulación de lo aprendido en la clase.

  • Preguntar a los estudiantes si les gustaría saber más sobre algún objeto o artefacto tecnológico en particular.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar en casa acerca del funcionamiento y beneficio de un objeto o artefacto tecnológico de su elección.


Sesión 2 (45 minutos):


Objetivo de la sesión: Fomentar la indagación de los alumnos acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconocer su beneficio.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y revisión de la tarea asignada en la clase anterior.

  • Permitir que los estudiantes compart