Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Laura Nava
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
competencias y habilidades socioemocionales.
Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Sesión 1:
Tema: Presentación del tema y exploración de conocimientos previos
Duración: 45 minutos
- Presentar el tema a los alumnos: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos para identificar los diferentes objetos y artefactos tecnológicos que conocen y que utilizan en su vida cotidiana.
- Registrar en el pizarrón las respuestas de los alumnos y fomentar la discusión sobre los usos que les dan a estos objetos y artefactos.
- Fomentar el diálogo y la reflexión sobre cómo estos objetos y artefactos facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Sesión 2:
Tema: Investigación y descubrimiento de usos
Duración: 45 minutos
- Presentar a los alumnos la actividad de investigación sobre los objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida cotidiana.
- Formar equipos de trabajo y asignar a cada equipo un objeto o artefacto tecnológico para investigar.
- Los alumnos deberán investigar y descubrir diferentes usos que las personas le dan a los objetos y artefactos asignados.
- Fomentar la colaboración y el trabajo en equipo entre los alumnos.
- Al finalizar, los equipos deberán compartir sus descubrimientos con el resto de la clase.
Sesión 3:
Tema: Creación de nuevas formas de uso
Duración: 45 minutos
- Retomar los descubrimientos compartidos por los equipos en la sesión anterior.
- Fomentar una lluvia de ideas para que los alumnos propongan nuevas formas de uso para los objetos y artefactos tecnológicos que investi