Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.

Gisela Piedras
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

aprendizaje centrado en el estudiante, fomentando su participación activa y el trabajo en equipo.


Planeación de clase:


Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.


Objetivo (PDA): Analizar las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema: Explicar a los estudiantes el concepto de herramientas, máquinas e instrumentos como extensiones de las posibilidades corporales.

  • Motivación: Plantear un problema real relacionado con el uso de herramientas tecnológicas y cómo usarlas en la resolución del problema. Por ejemplo, cómo mejorar el acceso a la información en la comunidad a través de la tecnología.

  • Formación de equipos: Dividir a los estudiantes en grupos de trabajo.


Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:



  • Investigación: Cada grupo de trabajo deberá investigar sobre diferentes herramientas, máquinas e instrumentos utilizados en distintos contextos.

  • Discusión en grupos: Los estudiantes deberán discutir en sus grupos de trabajo sobre las herramientas, máquinas e instrumentos investigados y cómo pueden ser utilizados para solucionar problemas.


Sesión 2:



  • Aprendizaje servicio: Los estudiantes deberán identificar una necesidad o problema en su comunidad relacionado con el uso de herramientas tecnológicas.

  • Diseño de propuestas: Los estudiantes deberán diseñar propuestas para solucionar el problema identificado, utilizando las herramientas, máquinas e instrume