Introducción a los números y símbolos
Mila Juárez Erandy
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo integral del alumno, fomentando habilidades cognitivas, socioemocionales y lingüísticas.
Sesión 1:
Tema: Introducción a los números y símbolos
Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión: Los alumnos contarán y reconocerán objetos y elementos de su entorno, diferenciando los números de las letras y símbolos.
Desarrollo de la sesión:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo y conversación sobre los números y símbolos que conocen.
- Mostrar imágenes con números, letras y símbolos, y preguntar a los alumnos si los conocen y qué significan.
- Desarrollo (25 minutos):
- Presentar a los alumnos diferentes objetos y elementos reales (juguetes, frutas, utensilios, etc.).
- Invitar a los alumnos a contar los objetos y elementos en voz alta, mientras los señala uno por uno.
- Realizar preguntas como "¿Cuántos objetos hay?" y "¿Cuántos elementos se pueden contar?" para fomentar la atención y discriminación visual.
- Utilizar tarjetas con números y letras para que los alumnos las manipulen y las asocien con los objetos y elementos correspondientes.
- Cierre (10 minutos):
- Realizar una ronda de preguntas para recapitular lo aprendido.
- Asignar una actividad para la siguiente sesión, como pedir a los alumnos que cuenten los objetos de su casa y los registren en una hoja.
Sesión 2:
Tema: Conteo y asociación con números y símbolos
Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión: Los alumnos contarán objetos y elementos en distintos contextos socioculturales, relacionándolos con números y símbolos.
Desarrollo de la sesión:
- Inicio (10 minutos):
- Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre los números y símbolos.
- Realizar un juego de asociación, presentando tarjetas con