Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
CRISTHYAN JARED HERNANDEZ
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Enfoque de Aprendizaje-Servicio
Sesión 1 - Introducción a las capacidades, habilidades y destrezas motrices (45 minutos)
Objetivo de la sesión: Introducir a los alumnos en el concepto de capacidades, habilidades y destrezas motrices, y promover la reflexión sobre su propio desempeño en distintas situaciones de juego e iniciación deportiva.
Desarrollo de la sesión:
Calentamiento (5 minutos)
- Iniciar la sesión con una actividad de calentamiento físico para preparar el cuerpo de los alumnos para la actividad física.
Presentación del tema (10 minutos)
- Introducir el concepto de capacidades, habilidades y destrezas motrices, explicando brevemente cada uno de ellos.
- Mostrar ejemplos de diferentes capacidades, habilidades y destrezas motrices a través de imágenes o videos.
Dinámica de reflexión (15 minutos)
- Pedir a los alumnos que reflexionen sobre situaciones de juego o iniciación deportiva en las que han participado y en las que hayan experimentado diferentes capacidades, habilidades y destrezas motrices.
- Realizar preguntas como: ¿Cuáles fueron las capacidades, habilidades y destrezas motrices que tuviste que utilizar en esa situación? ¿Cómo te sentiste al participar? ¿Hubo alguna dificultad que enfrentaste?
- Fomentar la participación y el intercambio de experiencias entre los alumnos.
Considerando el problema (15 minutos)
- Comentar el problema de deficiencia en el desarrollo de habilidades motoras básicas en la escuela.
- Reflexionar sobre cómo podemos contribuir a resolver este problema a través del aprendizaje y servicio.
- Plantear la tarea de diseñar una actividad o juego que permita a los alumnos de la escuela Basil