Azar y probabilidad
Karely López
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
educación inclusiva y considerar las necesidades específicas de los alumnos.
SESIÓN 1
Inicio:
- Saludo a los alumnos y establecimiento de normas de convivencia en el aula.
- Presentación del tema: "Azar y probabilidad".
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde se pueda aplicar el concepto de azar y probabilidad.
- Introducción al problema: adicción en juegos de azar.
Desarrollo:
- Explicación del concepto de eventos complementarios y ejemplos.
- Realización de ejercicios prácticos en parejas, donde los alumnos identifiquen eventos complementarios.
- Presentación de situaciones hipotéticas relacionadas con el problema: adicción en juegos de azar.
- Debate en grupos pequeños sobre las consecuencias de la adicción en juegos de azar y cómo se relaciona con los eventos complementarios.
Cierre:
- Recapitulación de los conceptos trabajados en la sesión.
- Planteamiento de preguntas para reflexionar sobre el problema presentado y su relación con los eventos complementarios.
- Asignación de una actividad para la siguiente sesión: investigar sobre la probabilidad de ganar en diferentes juegos de azar.
SESIÓN 2
Inicio:
- Repaso de los conceptos trabajados en la sesión anterior.
- Presentación de los resultados de la investigación realizada por los alumnos sobre la probabilidad de ganar en diferentes juegos de azar.
- Reflexión en grupo sobre los datos recopilados y las implicaciones de la probabilidad en los juegos de azar.
Desarrollo:
- Explicación del concepto de eventos mutuamente excluyentes e independientes.
- Realización de ejercicios prácticos en parejas, donde los alumnos identifiquen eventos mutuamente excluyentes e inde