Explorando necesidades e intereses
Karla Marin
Ubicación curricular
Contenido Construcción del proyecto de vida
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora necesidades e intereses al expresar lo que significan individual y colectivamente para definir metas a lograr, que contribuyan a su atención.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo de habilidades socioemocionales.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Explorando necesidades e intereses
- Presentar el tema de la construcción del proyecto de vida y su importancia.
- Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos compartan sus intereses y necesidades.
- Generar una lluvia de ideas en la pizarra sobre las metas a lograr y cómo contribuyen a su atención individual y colectiva.
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de tener metas en la vida y cómo pueden afectar a su bienestar emocional.
- Tarea: Los alumnos deberán reflexionar sobre sus intereses y necesidades para definir una meta a lograr. Deberán escribirlo en una hoja que se llevará a casa.
Sesión 2: Definiendo metas y emociones
- Iniciar la sesión recordando la tarea de la sesión anterior.
- Realizar una ronda de comentarios en la que los alumnos compartan sus metas y cómo se sienten al pensar en lograrlas.
- Introducir el concepto de emociones y su importancia en el proceso de construcción del proyecto de vida.
- Presentar diferentes situaciones de la vida cotidiana y pedir a los alumnos que identifiquen las emociones que se manifiestan en cada una.
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de identificar y gestionar las emociones para lograr nuestras metas.
- Tarea: Los alumnos deberán identificar las emociones que se manifiestan en una situación real de su vida cotidiana y escribirlas en una hoja.
Sesión 3: Identificación de emociones
- Iniciar la sesión recordando la tarea de la sesión anterior.
- Pedir a los alumnos que compartan las emociones que identificaron en la tarea.
- Realizar una dinámica de role-playing en la que los alumnos representen diferentes situacio