Explorando las formas en el entorno
Cony Martinez
Ubicación curricular
Contenido El dominio del espacio y reconocimiento de formas en el entorno desde diversos puntos de observación y mediante desplazamientos o recorridos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Expresa la posición y ubicación de objetos, lugares y personas con respecto a su cuerpo y a otros objetos; usa gradualmente referentes convencionales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Enfoque de Aprendizaje por indagación
Sesión 1: Explorando las formas en el entorno
Duración: 45 minutos
Objetivo: Que los alumnos sean capaces de reconocer y nombrar diferentes formas en su entorno, utilizando referentes convencionales.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Realizar una breve introducción al tema, explicando que van a explorar el entorno en busca de diferentes formas.
- Mostrar imágenes de diferentes objetos y preguntar a los alumnos si reconocen alguna forma en ellos.
- Desarrollo (30 minutos):
- Realizar una salida al patio escolar o algún espacio cercano al aula.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una forma específica para buscar (círculo, cuadrado, triángulo, etc.).
- Los alumnos deberán caminar por el entorno en busca de objetos que tengan la forma asignada, y deben señalarlos y nombrarlos.
- El docente debe acompañar a los grupos, orientándolos en la búsqueda de las formas y promoviendo la conversación acerca de lo que van encontrando.
- Cierre (5 minutos):
- Regresar al aula y realizar una breve conversación sobre lo encontrado.
- Preguntar a los alumnos si conocían todos los objetos que encontraron y si sabían cómo se llamaban.
Sesión 2: Jugando con las formas
Duración: 45 minutos
Objetivo: Que los alumnos sean capaces de utilizar las formas aprendidas para crear y jugar.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre las formas.
- Mostrar diferentes juegos tradicionales y preguntar a los alumnos si los conocen.
- Desarrollo (30 minutos):
- Proponer a los alumnos que creen su propio juego utilizando las formas aprendidas.
- Los alumnos deben inventar reglas y utilizar obj