Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
José Manuel Román
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
desarrollo de habilidades y competencias.
SESIÓN 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Objetivo: Introducir a los alumnos en el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en los juegos.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Inicio:
- Presentación del tema y su importancia en la vida diaria.
- Preguntas generadoras: ¿Qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo? ¿En qué situaciones lo utilizamos?
Desarrollo:
- Exposición sobre el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Ejemplos de situaciones en las que se utiliza este tipo de pensamiento.
- Actividad práctica: Juego de mesa en grupos pequeños para aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre la importancia de utilizar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en distintas situaciones.
- Registro individual de aprendizajes.
SESIÓN 2:
Tema: Identificación de estrategias de juego en distintas condiciones.
Objetivo: Detectar las estrategias de juego utilizadas por los alumnos en distintos escenarios.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Inicio:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Preguntas generadoras: ¿Qué estrategias de juego conocen? ¿Cómo las utilizan en distintas condiciones?
Desarrollo:
- Exposición sobre las diferentes estrategias de juego.
- Análisis de distintas situaciones y la aplicación de estrategias de juego.
- Actividad práctica: Juego de roles en equipos para identificar y aplicar estrategias de juego.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre la importancia de analizar y utilizar estrategias de juego en distintas condiciones.
- Registro individual de aprendizajes.
SESIÓN 3:
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