Detectives de números en el entorno

NANCY RAMÍREZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

desarrollo integral, considerando aspectos cognitivos, emocionales, sociales y físicos.


Sesión 1: Detectives de números en el entorno


Objetivo: Que los alumnos sean capaces de contar objetos y elementos de su entorno utilizando los principios que anteceden al concepto de número.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y calentamiento físico.

    • Presentación del problema: "Hoy nos convertiremos en detectives de números. Tenemos que encontrar y contar todos los objetos que empiecen con la letra A en nuestro entorno. ¿Quién quiere ser el primer detective?"



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Salida al entorno (patio, aula, biblioteca, etc.) para buscar objetos que empiecen con la letra A.

    • Los alumnos buscarán en parejas o grupos, guiados por el maestro, y contarán los objetos encontrados. Se les recordará que pueden utilizar los principios de la seriación (ordenar los objetos en una línea) y la correspondencia uno a uno (asociar cada objeto con un número).

    • Registro de los resultados: los alumnos registrarán en una hoja el número de objetos encontrados y se compartirán los resultados en plenaria.



  3. Cierre (5 minutos)



    • Reflexión en plenaria: ¿Qué objetos encontramos? ¿Cuántos objetos encontramos en total? ¿Cómo los contamos?

    • Tarea: Los alumnos deberán llevar a casa una lista de objetos que empiecen con la letra A y contar cuántos encuentran en su hogar.




Sesión 2: Los números en casa


Objetivo: Que los alumnos sean capaces de contar objetos y elementos de su entorno en contextos socioculturales diversos.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)

    • Juego de memoria: se mostrarán imágenes de objetos y los alumnos deberán recordar y decir cuántos ob