Capacidades y habilidades motrices

Fabián Gómez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

educación inclusiva y diversidad.


Sesión 1:


Objetivo: Que los alumnos combinen diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación del tema: capacidades y habilidades motrices.

  • Conversación sobre la importancia de combinar diferentes movimientos en los juegos y situaciones.

  • Pregunta disparadora: ¿Qué juegos conocen en los que sea necesario combinar diferentes movimientos?



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Explicación de los patrones básicos de movimiento: correr, saltar, lanzar, atrapar, rodar, trepar, etc.

  • Realización de una breve demostración de cada movimiento, para que los alumnos los practiquen.

  • División de la clase en pequeños grupos y asignación de un juego en el que deban combinar patrones de movimiento.

  • Los grupos deben analizar las características del juego y diseñar una estrategia que les permita combinar los movimientos de manera efectiva.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de los juegos y estrategias diseñadas por cada grupo.

  • Reflexión sobre la importancia de combinar diferentes movimientos para tener éxito en los juegos.

  • Tareas para la próxima sesión: investigar sobre otros juegos que requieran combinar patrones de movimiento.


Sesión 2:


Objetivo: Que los alumnos apliquen los conocimientos adquiridos en la sesión anterior en situaciones reales de juego.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Repaso de lo aprendido en la sesión anterior: patrones básicos de movimiento y la importancia de combinarlos.

  • Presentación de los juegos que los alumnos investigaron como tarea.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Elección de un j