Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Hector Avilez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Enfoque de género y diversidad.
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática interdisciplinar a atender: Falta de motivación y desconocimiento de las habilidades sociales en los niños.
Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa.
Planeación de Clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Bienvenida y presentación del tema.
- Realizar una dinámica de integración grupal para promover la confianza y el trabajo en equipo.
Desarrollo:
- Explicar el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Realizar ejercicios de juego que permitan a los alumnos desarrollar habilidades de pensamiento estratégico y creativo.
- Fomentar la reflexión sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
Cierre:
- Realizar una breve retroalimentación del trabajo realizado en la sesión.
- Pedir a los alumnos que reflexionen sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en su vida diaria.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar lo aprendido en la sesión anterior.
- Introducir el concepto de aprendizaje servicio.
- Plantear la problemática a atender: falta de motivación y desconocimiento de las habilidades sociales en los niños.
Desarrollo:
- Realizar una actividad de servicio comunitario relacionada con el tema, por ejemplo, organizar un torneo deportivo para niños de primaria y enseñarles las habilidades necesarias.
- Durante la actividad, f