Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
amayrani beltran
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
Sesión 1:
- Presentación del tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Introducción al concepto de mitos y leyendas.
- Actividad de motivación: Proyección de imágenes de personajes fantásticos de diferentes culturas y manifestaciones artísticas. Los alumnos deberán comentar si creen que estos personajes son reales o ficticios.
- Explicación del proyecto comunitario: Los alumnos deberán crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística para expresar sus gustos e intereses.
- Actividad de investigación en grupos: Los alumnos investigarán mitos y leyendas de diferentes culturas y seleccionarán uno para basar su personaje en él.
- Cierre de la sesión: Los grupos compartirán sus investigaciones y seleccionarán uno o dos mitos/leyendas para trabajar en las siguientes sesiones.
Sesión 2:
- Repaso de los mitos/leyendas seleccionados en la sesión anterior.
- Actividad de creación de personajes: Los alumnos, de forma individual, deberán dibujar y describir a su personaje utilizando elementos de los lenguajes artísticos (dibujo, colores, materiales, etc.).
- Actividad de reflexión: Los alumnos deberán compartir sus personajes en grupos pequeños y explicar por qué eligieron los elementos de la fantasía y la realidad para representar su manifestación cultural o artística.
- Retroalimentación y corrección de los personajes en base a las sugerencias del grupo.
- Cierre de la sesión: Los alumnos expondrán sus personajes a toda la clase, explicando su manifestación cultural o artística y los elementos que emplearon.
Sesión