Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

amayrani beltran
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Introducción al concepto de mitos y leyendas.

  • Actividad de motivación: Proyección de imágenes de personajes fantásticos de diferentes culturas y manifestaciones artísticas. Los alumnos deberán comentar si creen que estos personajes son reales o ficticios.

  • Explicación del proyecto comunitario: Los alumnos deberán crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística para expresar sus gustos e intereses.

  • Actividad de investigación en grupos: Los alumnos investigarán mitos y leyendas de diferentes culturas y seleccionarán uno para basar su personaje en él.

  • Cierre de la sesión: Los grupos compartirán sus investigaciones y seleccionarán uno o dos mitos/leyendas para trabajar en las siguientes sesiones.


Sesión 2:



  • Repaso de los mitos/leyendas seleccionados en la sesión anterior.

  • Actividad de creación de personajes: Los alumnos, de forma individual, deberán dibujar y describir a su personaje utilizando elementos de los lenguajes artísticos (dibujo, colores, materiales, etc.).

  • Actividad de reflexión: Los alumnos deberán compartir sus personajes en grupos pequeños y explicar por qué eligieron los elementos de la fantasía y la realidad para representar su manifestación cultural o artística.

  • Retroalimentación y corrección de los personajes en base a las sugerencias del grupo.

  • Cierre de la sesión: Los alumnos expondrán sus personajes a toda la clase, explicando su manifestación cultural o artística y los elementos que emplearon.


Sesión