Interacción motriz

Hugo Jael
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Enfoque: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Objetivo: Promover ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo y calentamiento: Realizar una breve rutina de calentamiento para preparar el cuerpo para la actividad física.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de la interacción motriz y cómo puede contribuir a una sana convivencia.

    • Actividades de juego: Organizar a los alumnos en grupos y asignarles diferentes juegos de equipo que fomenten la interacción y participación de todos.

    • Reflexión grupal: Al finalizar los juegos, promover una reflexión grupal sobre las interacciones que se dieron durante las actividades y cómo contribuyeron a una sana convivencia.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Valoración de la actividad: Pedir a los alumnos que expresen sus opiniones sobre la actividad, destacando las interacciones positivas que observaron y cómo se sintieron durante el juego.

    • Compromiso: Pedir a los alumnos que se comprometan a promover ambientes de participación en otras situaciones de juego y en el día a día.




Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación de la participación: El docente realizará una observación durante las actividades de juego para evaluar la participación y el nivel de interacción de los alumnos.



  2. Reflexión escrita: Al finalizar la sesión, los alumnos deberán realizar una reflexión escrita sobre su experiencia durante las actividades de juego y cómo se sintieron en cuanto a su participación