Introducción a herramientas, máquinas e instrumentos
LUCIO CESAR RAFAEL
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
desarrollo de habilidades y competencias tecnológicas.
Sesión 1: Introducción a herramientas, máquinas e instrumentos
Inicio:
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente propicio para el aprendizaje.
- Presentación del tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción de intereses y necesidades humanas.
- Pregunta motivadora: ¿Cuáles son algunas herramientas que utilizas en tu vida diaria? ¿Para qué las utilizas?
Desarrollo:
- Realización de una lluvia de ideas donde los alumnos mencionen diferentes herramientas que utilizan.
- Explicación del concepto de herramienta, máquina e instrumento.
- Presentación de ejemplos de herramientas, máquinas e instrumentos en distintos contextos (hogar, trabajo, industria, etc.).
- Análisis de cómo estas herramientas, máquinas e instrumentos son una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas.
- Discusión en grupos pequeños sobre cómo se podrían satisfacer diferentes necesidades humanas sin el uso de herramientas, máquinas e instrumentos.
Cierre:
- Reflexión sobre la importancia de las herramientas, máquinas e instrumentos en la vida cotidiana.
- Elaboración de un resumen individual sobre lo aprendido en la sesión.
- Planteamiento de una actividad para la siguiente sesión: cada alumno deberá investigar y traer un ejemplo de una herramienta, máquina o instrumento y explicar cómo se utiliza.
Sesión 2: Utilización de diagramas de flujo y pseudocódigos para solucionar problemas
Inicio:
- Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentación del problema: cómo utilizar diagramas de flujo y pseudocódigos para solucionar problemas y crear aplicaciones en lenguajes de