Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Yesenia Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

aprendizaje basado en competencias y promover la participación activa de los alumnos.


Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.


Problemática: Identificar los juegos tradicionales, además de ser divertidos, nos enseñan saberes y conocimientos de nuestras comunidades.


Objetivo de aprendizaje: Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.


PDA: Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.


Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto comunitario y explicación de la temática.

  • Actividad de lluvia de ideas sobre juegos tradicionales.

  • Clasificación de los juegos en grupos.

  • Lectura y análisis de un instructivo sobre cómo jugar a uno de los juegos tradicionales.

  • Realización del juego en grupos.


Sesión 2:



  • Reflexión sobre los saberes y conocimientos adquiridos a través del juego tradicional.

  • Elaboración de un instructivo por grupo sobre cómo jugar a otro juego tradicional.

  • Lectura y corrección de los instructivos entre los grupos.

  • Juego de intercambio de instructivos entre los grupos.


Sesión 3:



  • Presentación de los instructivos corregidos y aprobados por el maestro.

  • Organización de una feria de juegos tradicionales en la comunidad.

  • Elaboración de carteles y materiales promocionales para la feria.


Sesión 4:



  • Preparación de los materiales y espacios para la feria.

  • Prueba de los juegos tradicionales para asegurar su correcto funcionamiento.

  • Invitación a miembros de la comunidad y otros grupos escolares para participar en la feria.


Sesión 5:



  • Realización de la feria de juegos