Introducción al álgebra

Humberto Raymundo
Ubicación curricular
Contenido Introducción al álgebra.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa algebraicamente áreas y volúmenes de cuerpos geométricos y calcula el valor de una variable en función de las otras.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Aula: Secundaria 3º


Tema: Introducción al álgebra


Objetivo (PDA): Representar algebraicamente áreas y volúmenes de cuerpos geométricos y calcular el valor de una variable en función de las otras.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Abordar el problema de drogadicción y problemas familiares


Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos diseñados al final de la planeación


Planeación de clase:


Sesión 1:
Inicio: Presentación del tema y los objetivos de la unidad. Realización de una lluvia de ideas sobre la importancia del álgebra en la vida cotidiana y su relación con otros temas.


Desarrollo: Actividad de indagación sobre el cálculo de áreas y volúmenes de cuerpos geométricos. Los alumnos trabajarán en grupos para resolver problemas relacionados con la construcción de una casa.


Cierre: Puesta en común de los resultados obtenidos y reflexión sobre la importancia de utilizar el álgebra para resolver problemas en la vida diaria. Asignación de ejercicios individuales para practicar los conceptos aprendidos.


Sesión 2:
Inicio: Revisión de los ejercicios asignados en la sesión anterior. Resolución de dudas y aclaración de conceptos.


Desarrollo: Actividad de investigación sobre la relación entre áreas y volúmenes de cuerpos geométricos. Los alumnos investigarán en internet o en libros sobre las fórmulas utilizadas para calcular áreas y volúmenes.


Cierre: Puesta en común de los hallazgos de la investigación. Elaboración de un mapa conceptual sobre las fórmulas aprendidas.


Sesión 3:
Inicio: Realización de una actividad lúdica para reforzar los conceptos aprendidos hasta el momento. Por ejemplo,