Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Yazmin Vera
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Enfoque de aprendizaje activo y participativo, fomentando el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo específico:
- Los alumnos comprenderán el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Los alumnos identificarán las características de cada tipo de pensamiento.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué significa para ellos el juego, la estrategia y la creatividad.
- Comentar ejemplos de juegos y situaciones en la vida cotidiana donde se requiera tomar decisiones estratégicas.
Desarrollo (25 minutos)
- Presentar una breve explicación sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, resaltando sus características principales.
- Realizar una actividad lúdica donde los alumnos tengan que tomar decisiones estratégicas, como un juego de mesa o un acertijo.
- Reflexionar en grupo sobre las estrategias utilizadas y cómo se relacionan con el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Cierre (10 minutos)
- Realizar una plenaria donde los alumnos compartan sus reflexiones y conclusiones sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la solución de problemas cotidianos.
Sesión 2:
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones de juego
Objetivo específico:
- Los alumnos identificarán situaciones de juego donde puedan aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Los alumnos tomarán decisiones estratégicas en situaciones de juego, considerando las características de cada situación.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Recordar breveme