Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Nicolás Nieto
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

aprendizaje centrado en el alumno.


Sesión 1:


Objetivo: Introducir el tema del empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, fomentando la lectura y comprensión de instructivos.


Actividad 1: Presentación del tema (10 minutos)



  • Iniciar la clase preguntando a los alumnos si han participado en algún juego con instrucciones y qué es lo que les gusta de ellos.

  • Explicar brevemente que en esta unidad aprenderán a leer y comprender textos con instrucciones para participar en juegos.

  • Motivar a los alumnos destacando la importancia de seguir instrucciones para poder jugar de manera correcta.


Actividad 2: Lectura de instructivos de juegos conocidos (20 minutos)



  • Entregar a cada alumno un instructivo de un juego conocido, como por ejemplo el juego de las sillas.

  • Pedir a los alumnos que lean el instructivo en voz baja y lo sigan paso a paso para entender cómo se juega.

  • Realizar preguntas para comprobar la comprensión de los alumnos sobre el juego, como por ejemplo: ¿Cuál es el objetivo del juego?, ¿Cuántas sillas se necesitan?, ¿Cómo se decide quién gana?


Actividad 3: Juego en grupos (15 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5.

  • Entregar a cada grupo un instructivo de un juego diferente y pídeles que lo lean y sigan las instrucciones para jugar.

  • Observar y asesorar a los grupos durante el juego, asegurándose de que sigan las instrucciones correctamente.


Sesión 2:


Objetivo: Aplicar los conocimientos adquiridos en la sesión anterior para elaborar instructivos de juegos propios.


Actividad 1: Repaso de la sesión anterior (10 minutos)



  • Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior, preguntando a los alumnos qué juegos jugaron y si s