Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
MEGAN
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo: Analizar las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problemática a atender de manera interdisciplinar: La influencia de la sociedad en el desarrollo técnico, la resignificación y uso de los conocimientos para la resolución de problemas y el trabajo en equipo.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: explicar a los alumnos la importancia de las herramientas, máquinas e instrumentos en la vida cotidiana y cómo han evolucionado a lo largo del tiempo.
- Actividad de investigación: dividir a los alumnos en grupos y asignarles una herramienta específica para que investiguen su origen, evolución y uso en diferentes contextos.
- Puesta en común: cada grupo compartirá los resultados de su investigación con el resto de la clase.
Sesión 2:
- Discusión sobre la influencia de la sociedad en el desarrollo técnico: abrir un debate en el que los alumnos reflexionen sobre cómo las necesidades y demandas de la sociedad han impulsado la creación y mejora de herramientas y máquinas.
- Actividad de análisis de objetos: los alumnos traerán objetos cotidianos y analizarán su función y cómo han evolucionado a lo largo del tiempo, identificando la influencia de la sociedad en su diseño y tecnología.
Sesión 3:
- Resignificación y uso de los conocimientos para la resolución de problemas: los alumnos realizarán una actividad práctica en la