Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Berenice Glez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

competencias y habilidades socioemocionales.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Objetivo de la sesión: Introducir el tema del pensamiento lúdico, divergente y creativo, y fomentar la búsqueda de distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación de la sesión.

    • Realizar una actividad de lluvia de ideas sobre qué significa ser creativo y cómo podemos ser creativos en nuestra vida cotidiana.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Presentación del problema: "Los niños imitarán los movimientos de otro compañero".

    • Dividir a los estudiantes en parejas y pedirles que se turnen para imitar los movimientos del otro compañero, utilizando su creatividad para hacerlo de diferentes maneras.

    • Fomentar la reflexión sobre cómo se sintieron al imitar y ser imitados, y qué estrategias utilizaron para ser creativos en el juego.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Puesta en común de las experiencias de los estudiantes.

    • Reflexionar sobre la importancia de la creatividad en nuestras vidas y cómo podemos aplicarla en diferentes situaciones.

    • Asignar una tarea para la siguiente sesión: los estudiantes deberán traer una idea creativa para solucionar una situación cotidiana.




Sesión 2 (45 minutos):


Objetivo de la sesión: Continuar fomentando el pensamiento lúdico, divergente y creativo, y poner en práctica distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana.



  1. Inicio (10 minutos):

    • Saludo y recordatorio de la actividad realizada en la sesión anterior.

    • Pregunta a los estudiantes si lograron encontrar una solución creativa a la si