Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.

ANTONIO SOORROSA
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Desarrollo Socioemocional.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (Introducción):


Objetivo: Introducir el tema de las emociones y su importancia en la interacción con diversas personas y situaciones.


Actividad 1: Juego de presentación (10 minutos)



  • Los alumnos se sentarán en un círculo y cada uno dirá su nombre y una emoción que estén sintiendo en ese momento.

  • Se fomentará la participación de todos los alumnos y se les recordará que todas las emociones son válidas.


Actividad 2: Lectura de un cuento sobre emociones (15 minutos)



  • Se leerá un cuento que muestre diferentes emociones y se promoverá la reflexión sobre cómo se sienten los personajes en la historia.

  • Se invitará a los alumnos a identificar las emociones presentes en el cuento.


Actividad 3: Juego de mímica de emociones (20 minutos)



  • Se formarán parejas y cada pareja deberá representar una emoción mediante mímica.

  • Los demás compañeros deberán adivinar la emoción representada.


Sesión 2 (Desarrollo):


Objetivo: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo al participar en juegos de representación.


Actividad 1: Juego de roles (10 minutos)



  • Los alumnos se dividirán en grupos y cada grupo representará una situación cotidiana que pueda generar una emoción específica.

  • Los demás compañeros deberán identificar la emoción representada por cada grupo.


Actividad 2: Juego de "La rueda de las emociones" (15 minutos)



  • Se dibujará una rueda en el suelo y se escribirán diferentes emociones en cada sección.

  • Un alumno girará una flecha y deberá representar la emoción en la que haya caído.

  • Los demás compañeros deberán adivinar la emoción representada.


Actividad 3: El juego del espejo (20 minut