Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Yessy M
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
aprendizaje centrado en el alumno y promover la participación activa y la reflexión.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre los problemas que identifican en su entorno cercano relacionados con el bajo rendimiento en las actividades pedagógicas.
- Registrar las respuestas en el pizarrón o en una hoja de papel grande para que todos los alumnos puedan verlas.
Desarrollo (30 minutos):
- Formar equipos de trabajo y asignar a cada equipo un problema identificado en el inicio.
- Explicar a los alumnos que utilizarán la metodología de Aprendizaje Servicio para abordar el problema.
- Pedir a los equipos que investiguen sobre el problema asignado, identifiquen alternativas de solución y seleccionen una que consideren la mejor.
- Proporcionar materiales de investigación, como libros, internet y revistas, para que los alumnos puedan obtener información relevante sobre el tema.
Cierre (10 minutos):
- Pedir a los equipos que presenten ante el grupo su problema, las alternativas de solución investigadas y la opción seleccionada.
- Fomentar la participación y el intercambio de ideas entre los equipos.
- Reflexionar con los alumnos sobre la importancia de analizar las necesidades del entorno para plantear problemas y buscar soluciones creativas y estratégicas.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Recordar a los alumnos el problema y la solución seleccionada por cada equipo en la sesión anterior.
- Hacer preguntas a los alumnos para que reflexionen sobre las condiciones contextuales que pueden influir en la implementación de la solución, como los recursos disponibles, el tiempo, el espacio, etc.
Desarrollo (30 minutos):
- Pedir a los equipos