Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Ana Laura Aranzubia
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Enseñanza-Aprendizaje por Competencias.


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Instrumentos de evaluación formativa: 1) Rúbrica para evaluar la elaboración del cómic o manga en inglés; 2) Observación participativa durante el desarrollo de la actividad.


Planeación de clase:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el tema de la clase y explicar la importancia de la interculturalidad en la sociedad actual.

  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés que conocen.


Desarrollo:



  • Explicar los elementos básicos del cómic o manga (personajes, diálogos, viñetas, etc.).

  • Mostrar ejemplos de cómics o mangas que aborden temáticas relacionadas con la interculturalidad en inglés.

  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre diferentes culturas y manifestaciones artísticas en inglés.


Cierre:



  • Solicitar a cada grupo que comparta brevemente la información que investigaron.

  • Resumir los puntos principales y destacar la importancia de la interculturalidad en la comunicación en inglés.

  • Asignar la tarea de comenzar a pensar en la historia o situaciones que se quieren representar en el cómic o manga.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar brevemente la clase anterior y el objetivo del proyecto.

  • Realizar una actividad de calentamiento donde los alumnos practiquen el vocab