Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Abril Linette Sanchez
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

competencias, promoviendo el desarrollo de habilidades comunicativas, creativas y críticas en los alumnos.


Planeación de clase:


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.


Instrumentos de evaluación formativa: 1. Rúbrica de evaluación del cómic o manga. 2. Registro de participación en actividades grupales.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el tema de la clase y el objetivo a los alumnos.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas que existen en el mundo.

  • Observar y analizar ejemplos de cómics o mangas que promuevan la interculturalidad.


Desarrollo:



  • Formar grupos de trabajo.

  • Investigar sobre diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en distintos países de habla inglesa.

  • Seleccionar una situación o historia que promueva la importancia de la interculturalidad para la elaboración del cómic o manga.


Cierre:



  • Compartir en plenaria las ideas y situaciones seleccionadas por cada grupo.

  • Asignar tareas individuales para la siguiente sesión, como la elaboración de bocetos o guiones.


Sesión 2:
Inicio:



  • Revisar los bocetos y guiones elaborados por los alumnos.

  • Realizar retroalimentación sobre los avances y sugerir mejoras.


Desarrollo:



  • Continuar con la elaboración del cómic o manga en equipos.

  • Promover la creatividad y la imaginación en la creación de los diálogos y esce