Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Ivonne Gabriela Jasso
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

enseñanza inclusiva y diversidad cultural.


Sesión 1:
Objetivo: Los alumnos reconocerán y nombrarán los números del 1 al 10, utilizando animales como recurso.



  • Inicio (5 minutos): Presentación del tema y motivación con una canción sobre los animales y los números.

  • Desarrollo (30 minutos):

    1. Actividad de observación: Mostrar imágenes de diferentes animales y pedir a los alumnos que identifiquen cuántos animales hay en cada imagen.

    2. Actividad de conteo: Mostrar tarjetas con diferentes animales y pedir a los alumnos que cuenten cuántos animales hay en cada tarjeta.



  • Cierre (10 minutos): Reflexión sobre las actividades realizadas y resumen de los aprendizajes, utilizando tarjetas con los números del 1 al 10 y los animales correspondientes.


Sesión 2:
Objetivo: Los alumnos ampliarán su rango de conteo y ordenarán los números del 1 al 15 utilizando animales como recurso.



  • Inicio (5 minutos): Repaso de los números del 1 al 10 utilizando tarjetas con los animales correspondientes.

  • Desarrollo (30 minutos):

    1. Actividad de ordenamiento: Colocar tarjetas de números desordenados en el suelo y pedir a los alumnos que las ordenen correctamente.

    2. Actividad de conteo: Mostrar imágenes de diferentes grupos de animales y pedir a los alumnos que cuenten cuántos animales hay en cada grupo.



  • Cierre (10 minutos): Reflexión sobre las actividades realizadas y resumen de los aprendizajes, utilizando tarjetas con los números del 1 al 15 y los animales correspondientes.


Sesión 3:
Objetivo: Los alumnos realizarán agrupaciones numéricas utilizando animales como recurso.



  • Inicio (5 minutos): Juego de adivinanzas relacionadas con los animales y los números.

  • Desarrollo (30 mi